(Sì, purtroppo, questa è una questione compiti a casa) mi è stata data una struct per un triangolo 2D con coordinate x e y, una variabile di rotazione, e così via. Dal punto creato da quelle coordinat
Dopo aver letto una discussione sui forum di Ubuntu riguardanti GLUT vs. FreeGLUT. GLUT è morto per la programmazione grafica? SDL è di gran moda ora per la programmazione OpenGL?
Dato un immagine bitmap con alcune macchie di colore solido su di esso, quale algoritmo impiegheresti per costruire poligoni nella stessa forma delle macchie? Questo può essere fatto in più passaggi: