xna

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    Penso di aver configurato Box2d per avere una sorta di velocità massima per qualsiasi corpo, ma non ne sono sicuro. Applico un impulso come (100000000, 100000000) e il corpo si muove con la stessa rap

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    Sono in un progetto per creare un gioco 3D usando XNA/C#, e il gioco userà molti personaggi 3d. Guardando gli attuali giochi 3D, in alcuni creano quasi centinaia di personaggi, cosa che mi porta a pen

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    Attualmente ho un gioco che contiene immagini grandi, facilmente più grandi di 1 MB, da utilizzare come sfondo. So esattamente quando questa transizione dovrebbe aver luogo, quindi ho creato una class

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    1risposta

    Quello che sto cercando di fare è usare la fusione alfa in XNA per rendere trasparente una parte di una trama disegnata. Quindi, ad esempio, ho cancellato lo schermo con un po 'di colore, diciamo Blue

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    4risposta

    Ho bisogno di rendere migliaia di ellissi collegate le une alle altre con linee. Quale sarebbe il modo migliore (in termini di prestazioni) per renderlo all'interno di un'applicazione WPF. La pittura

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    3risposta

    Sto lavorando al gioco. Voglio evidenziare un punto sullo schermo quando succede qualcosa. ho creato una classe per fare questo per me, e ha trovato un po 'di codice per disegnare il rettangolo: stati

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    4risposta

    In che modo XNA mantiene un frame rate di 60 FPS coerente e preciso? Inoltre, come mantiene una tempistica così precisa senza ancorare la CPU al 100%?

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    4risposta

    Ho una classe chiamata Sprite e ballSprite è un'istanza di quella classe. Sprite ha una proprietà Vector2 chiamata Position. Sto cercando di incrementare X componente del vettore in questo modo: ballS

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    3risposta

    I giochi XNA hanno un metodo Unload(), in cui il contenuto dovrebbe essere scaricato. Ma qual è il punto di questo? Se tutti i contenuti sono stati scaricati, il gioco deve essere terminato, nel qual

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    3risposta

    Ho problemi a far funzionare il mio motore di gioco sulla macchina di mio fratello, che utilizza Windows 7 a 64 bit. Sto sviluppando su XP SP2 a 32 bit. La mia app utilizza XNA, FMOD.NET e un'altra DL